Judge
Swift Justice
Nota: The Judge is an Expert Job. It's not recommended for beginners. The core feature of the Judge is Complex management of SP and resource with a unique progression. El Juez requiere un nivel base de 15 y un nivel de trabajo de 10 para iniciar la búsqueda. Para detalles sobre la sede principal y las interacciones únicas del mundo de los jueces, consulta la página Judge Headquarters.
The Judge tiene un potencial de combate poderoso usando revólveres. Un buen juez en el campo de batalla cambia el juego, un mal juez no es más que una pérdida. Sus rotaciones se basan en fases de preparación y ráfagas muy definidas.
Mejor: Potencial de daño masivo, alta movilidad y alcance, regeneración muy rápida de SP. Peor: Pool de SP muy pequeño, frágil, extremadamente ávido de puntos de habilidad incluso con 100 niveles de trabajo. Armas: Revólveres.
Identidad de juego
El Juez tiene un alto potencial de daño, con una gestión adicional de recursos en forma de Seals, lo que hace al Juez:
Un trabajo de gestión intensa con múltiples capas de preparación que crece exponencialmente según su flujo de acción.
Debido a su pool de SP muy pequeño, el Juez no puede simplemente spam de manera irreflexiva todas sus habilidades de una vez y esperar el éxito, necesita un flujo equilibrado de preparación de sus sellos (necesarios para la mayoría de sus habilidades) y usarlos para atacar a los enemigos.
Por otro lado, el Juez tiene una regeneración muy rápida de SP con sus revólveres, cuando tiene control sobre cómo usar su pequeña reserva, pueden brillar y fluir rápidamente desde la preparación de sus sellos y el derribo rápido de enemigos.
Jugabilidad Principal
La herramienta ofensiva principal del Juez es Absolution, una habilidad poderosa que solo se puede usar después de una activación de doble ataque (generalmente de Akimbo Mastery).
Debido a esto, un buen Juez tendrá ASPD decente, aumentará la tasa de doble ataque tanto como sea posible para que sea confiable y use los sellos según sea necesario en la situación.
Algunas de las habilidades de un Juez interactúan de muchas maneras con sus niveles de trabajo, en el caso de Absolution, el número de golpes aumenta tanto con el nivel de habilidad como con el nivel de trabajo.
Debido a su alto potencial de escalado y armas únicas, el Juez es un trabajo que tiene un inicio muy complejo, pero una vez dominado, puede moverse dentro y fuera del combate con gran fluidez.
Como nota final, Magister Eye aplica una marca a los enemigos, lo que permite que cualquier proc de Absolution golpee a múltiples enemigos en cualquier parte de la pantalla y haga 1 golpe extra.
Habilidades
El Juez tiene acceso a 100 niveles de trabajo, incluso con tantos, se requiere un gasto correcto de puntos ya que las habilidades tienen requisitos e interacciones sustanciales.
Imagen de Habilidad | Nivel Máx | Descripción | Tipo de Habilidad | Detalles | Escalado |
File:Inferno.gif Inferno | Lv 5 | Hace que su espada se convierta en una llama del infierno con ataques de área | Auto-Soporte | Daño a los enemigos y el alcance de la habilidad | LV |
File:Vigilance.gif Vigilance | Lv 5 | Ralentiza al enemigo y aumenta la defensa, el aumento con el nivel de habilidad. | Auto-Soporte | Daño a los enemigos y el alcance de la habilidad | LV |
File:Backlash.gif Backlash | Lv 5 | Cada vez que ataca, recibe un daño de ataque físico y mágico. | Auto-Soporte | Daño a los enemigos y el alcance de la habilidad | LV |
Conclusion
Los jueces son un trabajo en expansión con muchas capas de habilidades que no están disponibles.